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怪力兎マリルリ 水属性 獣族 ★4 ATK1100 DEF1800 バトルフェイズ中のみ攻撃力を2倍にする 攻撃した場合守備表示になる
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 マリルリ 基本情報 名前 マリルリ 進化 前進化マリルlv18で進化|次進化なし タイプ みず とくせい あついしぼうまたはちからもち ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 マリルリ 100 50 80 50 80 50 153 技 Lv 技 1 たいあたり,まるくなる,しっぽをふる,みずでっぽう 2 まるくなる 7 しっぽをふる 10 みずでっぽう 15 ころがる 20 バブルこうせん 27 アクアリング 33 すてみタックル 40 あまごい 47 アクアテール 54 ハイドロポンプ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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マリルリ No.184 タイプ:みず/フェアリー 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) ちからもち(物理技の威力が2倍になる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マリルリ 100 50 80 60 80 50 ※ちからもち補正の種族値換算について 第6世代から効果が「能力値が2倍」ではなく「物理技の威力が2倍」に変更されているため、あくまでも目安として参考までに。 ポケモン 条件 種族値換算 元の種族値 マリルリ A無振り 120相当 50 A252振り 152相当 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり1/4 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 特性…ほぼ「ちからもち」一択。 「そうしょく」は一見戦えそうだが肝心のメガフシギバナがヘドロばくだん持ち。 基本「ちからもち」一択だと思われているので、裏択として、あえて「そうしょく」を使う事も考えられる。 性格…特性「ちからもち」を考慮し、基本的には攻撃↑のものを選択。 タイプを活かすポケモンな為、耐久は切れない。「いじっぱり」と「ゆうかん」の二択となる。 素早さ種族値50にはクチートが存在し、そこを巡った激戦区(醜い争い)となることが予想される。 よって、トリックルームを使うなどといった特殊なケースで無い限りは「いじっぱり」を選択する。 努力値…特性「ちからもち」を活かすためにAは252振っておきたい。 残りの256だが、合計耐久指数を考えるとH228(204)BD24or16、H220(203)BD24or16……と振っていくのがベター。 はらだいこ+オボンのみによる運用を考えているならH値は偶数値、それ以外ならば適当な奇数値が望ましい。
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マリルリ No.184 タイプ:みず/フェアリー 通常特性 あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) ちからもち(物理技の威力が2倍になる) 隠れ特性 そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/RSE/LG/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/SM(QR)/SWSH(鎧)/BDSP 進化 ルリリ→マリル(なつき)→マリルリ(Lv18) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マリルリ 100 50 80 60 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン ※特性「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり1/4 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 初登場の金銀以降、制作陣に愛されているとしか思えないほど毎回強化されているポケモン 第2世代 耐久高めだが攻撃性能は低く、まだマイナー 第3世代 特性力持ちを経て物理面が一気に強化 第4世代 技の物理特殊分岐によって念願のタイプ一致物理技を手に入れる。低めの素早さを補うアクアジェットも習得 第5世代 今までに比べるとおとなしい変化 第6世代 フェアリータイプ追加による耐性増加、遺伝技仕様変更によるアクアジェットとはらだいこの両立
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マリルリ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 マリルリ 100 50 80 60 80 50 420 あついしぼう/ちからもち/そうしょく タイプ:みず/フェアリー 特性1:あついしぼう:自分が受けるほのお、こおりタイプの攻撃のダメージを半減する。 特性2:ちからもち :自分が攻撃する時に、こうげきの数値が2倍になる。 夢特性:そうしょく :くさタイプの技を受けた場合無効化し、自分のこうげきが1段階上がる。 タイプ相性 無効:ドラゴン 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/むし/かくとう/あく 2倍:くさ/でんき/どく 4倍:なし 第二世代で登場したポケモンで、フェアリータイプが登場する第六世代まで長らくみず単タイプのポケモンだった。 見ての通り耐久力には優れているものの鈍足かつ攻撃関係の数値が低くアタッカーとしては向いていなかった。 しかし続く第三世代でこうげきを2倍にする特性ちからもちを獲得。当時では破格の攻撃力を得た事で アタッカーとして目覚ましい成長をしたものの、みずタイプは特殊技扱いだったためメイン技は火力不足のままであった。 そして第四世代、技毎に分類が文化した事によって遂にタイプ一致の超火力を獲得。 アクアジェットの習得によってはらだいことのコンボがより強力になり、 鈍足もある程度補えるようになるなど、未だ中堅ながら十分な実力を得た。 本格的に環境入りを始めたのは上記のフェアリータイプが追加された第六世代の事。 この世代では唯一のみず/フェアリー複合タイプであり耐性が大幅に向上し、 一致技のじゃれつくやサブウエポンのばかぢからと合わせて攻撃範囲も非常に広くなった。 第七世代において同タイプのアシレーヌ、カプ・レヒレが登場したもののそれぞれ役割が異なり、 特にこのポケモンは唯一の物理アタッカーなので差別化する必要は特にない。 第六世代でこのポケモンの型はほぼ完成されていたため第八世代に入ってもダイマックスなど追加要素はあれど 根本的な強さはほぼ変わっていない。 3種の特性はどれも優秀なものではあるものの、基本的にはこのポケモンの根幹とも言えるちからもちが採用される。 タイプ統一ルールにおいてはみずタイプの弱点の一貫を切る目的でそうしょくが採用される場合も多い。 その他、ねっとうやほろびのうたなど耐久力を生かした型の場合は当然ちからもち以外の特性が採用される。 雫アタッカー型 特性:ちからもち 性格:ゆうかん 実数値:207-112-100-x-101-49 努力値:252-252-0-0-4-0 持ち物:しんぴのしずく 採用される技 アクアブレイク/じゃれつく/アクアジェット/まもる ちからもちによる高い火力とタイプ一致技を生かして戦う型。 得意な相手苦手な相手が割とはっきりしており、腹太鼓を積んだとしてもゴリランダーやナットレイ等の前では逃げざるをえない場面も多い。 そのため強化アイテムを生かして初動から火力と小回りを両立して戦っていく。 しんぴのしずくによってアクアジェットが強化されるため先制技による終盤の掃除役でも活躍する。 必然的に苦手な相手から逃げるサイクル戦になりやすいので、しっかりとした引き先、ガオガエンやヒードラン、ランドロス等を用意しておいたいいだろう。 型の説明 特性: 性格: 実数値: 努力値: 持ち物: 採用される技 立ち回り、型の詳細な紹介 相性の良いポケモン コメント欄 コメント
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マリルリ 力持ち+なかなかの耐久種族値で 凶悪な物理ATに いじっぱりHA@鉢巻き 捨て身、アクアテール、ばかちがら、アクアジェット こんなもんかな ラムの実でもいいと思うよ あつい脂肪 おだやかHD@たべのこしどくどく、アクアテール、アクアリング、あと適当 レゴみちゃん愛用の金のマリルリだぜ!
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 ウネルミナモ、カバルドン、パオジアン、ヒードラン やや有利 イーユイ(*1)、ウーラオス(*2)、ウルガモス(*3)、ディンルー、ドドゲザン(*4)、トドロクツキ、ドラパルト(*5)、バシャーモ 不利 草全般、電気全般、毒全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ちからもち 持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 効率重視 H220 A252 BorD36 H B+D=1 1に近づける振り方ですなwwwBDに振り分ける場合は言い訳振りもアリエールwww B振り A252 B252 D4 ガブの地震が低乱2になって出せるようになりますが、代償としてガモスの珠文字が高乱2となりますなwww H12 A252 B244 総合耐久はこの方が上ですがスリップダメージが1増えますなwww 物理寄り H124 A252 B132 物理に強くしつつHPは16n-1ですなwww ■テラスタイプ タイプ 概要 基本ですなwwwしんぴのしずくでHB特化カバルドンが中乱数1、鉢巻で確定1ですなwww 基本その2ですなwwwドラゴン耐性を維持するならこちらですなwww 弱点を等倍に変えながら火力強化ですなwww鋼テラスサザンに一貫しますなwww じならし採用で電気と毒へのカウンターになりますなwww 炎耐性を残しつつ草弱点を打ち消しますなwwwウルガモス意識のほか、鋼テラスサザンへの対抗策にもなりますぞwww パオジアンの電気テラスに切り返したい場合に地面テラスと選択ですなwwwこちらは氷等倍ですぞwww 元からの優秀耐性を残しつつ一致強化できるのは大きいですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) メインウェポンですなwwwアクアブレイクはありえないwww じゃれつく 90(135) メインウェポンその2ですなwwwアクテと併せると等倍範囲が凄まじいですなwww ばかぢから 120 きあいパンチと選択ですなwww役割対象の悪氷にも打つことができ、さらに一貫性が高いですなwww きあいパンチ 150 馬鹿力と選択ですなwww成功時の威力は一致技以上ですが、遂行技としては使えずクセが強いですぞwww迷ったら馬鹿力採用しておけばいいですなwww同時採用をしてもいいですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じならし 60 一致技+格闘まで半減される水毒勢に刺さりますなwww鉢巻ならドヒドを回復込みで確3ですなwww アイススピナー 80 一致技+格闘まで半減される草毒勢に刺さりますなwww鉢巻ならAS()カイリューのマルスケの上からほぼ確1ですなwwwフィールド破壊効果もありますぞwww はたきおとす 65[97] DLCで再習得ですなwww一貫性と追加効果が優秀ですぞwww + 仮にノーマル技を採用する場合について みず・フェアリーの一貫性はかなり高いため、わざわざ不一致で弱点を突けないノーマル技は採用されることはほとんどありませんなwww ですが水毒複合に対しては「じならし」と並び「メガトンキック」が最高打点になるため絶対にありえないわけではないんですぞwww なお同威力の「すてみタックル」は反動が痛い点、またそもそも論理的にはメガトンキックに勝る部分がない点でありえないwww 後述の「ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww」も参照ですぞwww …ですが、交代読みノーマル技を決めたところでその試合の勝敗を決定づけるほどの破壊力はありませんし、せっかく決めても再生技で与えたダメージを回復されたら採用した技枠が完全に無意味に終わりますぞwww メガトンキックは「どうしてもノーマル技を使うなら」という場合においてありえる技であり、「根本的にノーマル技は必要とされていない」から選択技からも省かれているのですぞwww みず・フェアリーを半減以下にする相手 草・毒複合 フシギバナ、ラフレシア、ロズレイド、モロバレル(冷凍パンチが抜群) 水・毒複合 ドククラゲ、ハリーセン、ドヒドイデ その他馬鹿力半減以下 ヌケニン 馬鹿力抜群・ノーマル半減 ナットレイ ↑過去作の記述なので注意ですなwww 今作は反動ありのすてみタックルしかないため微妙ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30240(アクアテール/じゃれつく)33600(きあいパンチ)26880(ばかぢから)17920(アイススピナー) 物理耐久指数 20706(効率重視)23100(B252)22347(物理寄り) 特殊耐久指数 20909(効率重視)17675(D4)19100(物理寄り) ■考察 + A.珠サザンどうすんの? A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww SVで新規物理技としてアイススピナーとくさわけを習得ですなwww アイススピナーは威力80なのでれいとうパンツから純粋に強化されましたなwww フィールドも破壊出来ますが、各種メイカー持ちと組ませる時は注意が必要ですなwww9世代ではフィールドメイカーのヤケモンはいませんがなwww くさわけは威力50で追加効果でS上昇()ですなwww アクジェ()もあるので異教徒もそっぽを向きそうですが、一応水地勢に対しては最大火力になるんですかなwwwぺゃっwww アイアンテールは失われましたなwwwんんwww 炎虫闘水氷竜悪と多くの耐性を持ちますなwww上記の通り珠サザンはこいつで余裕ですぞwwwアクジェはありえないwww ヤーティにとって重いポケモンを受けることが出来るという強みがありますなwww しかしながら耐久はあまり高くなく、複合タイプの半減できない方の一致技で確2を取られることも多いですぞwww この為役割範囲は狭く役割対象に対する受け出しもギリギリですなwww ゴツメやステロ等のスリップダメージに関しては他のヤケモン以上に細心の注意を払いながら立ち回る以外ありえないwww 鉢巻じゃれつくでテラスタルして等倍タイプになったドラパルトを貫通出来るのは覚えておいて損ではないかもしれませんなwww テラスタル関連のついでですが、水テラス雫アクアテールで鋼サザンのラスカを半減で受けつつ93.75%の乱1にできますぞwwwこれも覚えておけば役に立つかもしれませんなwww ウルガモスは襷+知らせの場合だと1舞大文字+知らせさざめきが受からないので注意ですぞwww 一方、耐久振り混乱実ガモスには強めに出られますがC特化のほのおのまい+ランク上昇ギガドレは厳しいですなwww イーユイの特性込み臆病珠オーバーヒート×1.5は効率振り(H220D20振り)であれば最高乱数連続引き以外耐えますなwww 逆に言えば眼鏡持ちや控えめ珠持ちにはゴリ押されるため後出しは出来ませんぞwww また、わるだくみ→臆病珠だいもんじには高乱数で撃破されてしまいますぞwww ドドゲザンの意地アイヘはH220B12以上で必然力圏内の乱2、H156B100以上で確3ですぞwww 同速であるポケモンに役割対象になりうるドドゲザンがいるので言い訳振りが機能しやすいですかな?www当然ながらBDに振り分けない際のS振りは論外ですぞwww 馬鹿力は1番打ちたいナットレイが不在なので選択技に降格させてもいいんじゃないですかなwww ↑他に有用な技がある訳でもなく、更には鋼テラスサザンへ一貫する技でもあるので切る理由が見つかりませんぞwww + 持ち物について まず、たつじんのおびについては、水技/フェアリー技で等倍ゴリ押しするマリルリにはほぼ意味のないアイテムですなwww馬鹿力、冷パンを強化しても旨味がないですぞwww タイプ強化アイテムに関しては、前世代では耐久が微妙なマリルリには1.2倍程度の強化ではサイクル崩壊させる前にこちらがやられてしまうと判断され除外されていましたが、メガZ廃止による火力デフレと持ち物枠枯渇問題により、再度復活させましたなwww 達人の帯の利点は、帯以上きあいパンチで輝石を叩いたポリ2を確1にできる点ですなwww 再生するターンに対面きあパンを決めることは不可能ではないですが、電気技の採用率が高いポリ2にマリルリを居座らせて戦うのは危険ですなwww ↑叩き、きあパンそのものが消滅したためこれも意味をなさなくなりましたなwww いのちのたまはスリップダメージにより役割対象への受け出しが厳しくなるので推奨されませんなwww下でも記述してありますぞwww ちなみにチョッキはありえませんぞwwwヤリルリはこうげきの実質ステータスは高いものの、技威力が全体的に低く持ち物なしでは火力が不足しますなwww チョッキ無しだとウルガモスに対して役割を持つのは厳しいですが、それ以外の役割対象には不要な上、ウルガモス以外の役割対象はほとんど増えませんなwww こだわらないハチマキはどうですかなwww微妙な火力を補えますぞwww + 9世代におけるタイプ強化アイテムの入手法 せいれいプレートは、SVではアルセウスを 【所持している】 間のみマリナードタウンの競りに出品されますなwww 見せ合い交換で一時的に入手しても 手放すと出現しなくなる ので注意する以外ありえないwww またDLC碧の仮面にて互換アイテムのようせいのハネが登場しましたなwww鬼退治フェス中級をクリアすることで入手可能ですぞwww これでレジェアルを攻略することなくすんなり妖強化アイテムを入手・・・・・・と行けばよかったのですが、マルチ前提で作られているのか中々難度が高いんですぞwwwんんwww さらにテラレイドバトルと異なり野良でのマッチングは実装されていないので、あいことばを使ってやるしかないですなwwwありえないwww すなお()に募集するor乗っかるのが手っ取り早いですが、いじっぱりな論者の方は「スタート前になるべくマップ奥へ行き、遠くの木の実から集める(ついでに風船の色を大まかに把握)」「レベル3までは1度の周回で納品が可能。」「くいしんぼうは1度も木の実を置いていない台には寄ってこない=1色ずつ納品した方が追い払いやすい。」あたりを意識するとソロでの中級攻略がしやすいかもしれませんなwww 藍の円盤以降は道具プリンターの実装によりようせいのハネの入手性が大幅に向上しましたなwwwボールや換金アイテムのついでに回収する以外ありえないwww + ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww サザンやエスバと言った厄介なポケモンに役割を持てますが、耐久はさほどでもないので注意ですぞwww 特にステロを撒かれると役割を持つのが厳しくなってきますなwww(以下のダメ計の結果は効率重視ヤリルリのものですなwww) 例えば陽気エースバーンの珠とびひざげりはダメージ量38.4%~46.3%の確定3発で受けきれますが、ここに珠ダメ、ステロやゴツメ、てつのトゲ(さめはだ)が絡んでくると ステロ、てつのトゲダメージ…25 ゴツメダメージ…33 珠ダメージ…20 珠…HP183のヤリルリに対し4.68%の超低乱2 ステロ、鉄トゲ…HP178のヤリルリに対し19.92%の低乱2 ゴツメ…HP170のヤリルリに対し61.32%の中高乱2 珠+ステロ…HP158のヤリルリに対しては97.65%の超高乱2 このように受けが難しくなりますなwwwヤルズキン等による威嚇サポートがあればステロ等が絡んでも役割を持つことができますが、余分にサイクルを回せるほどの余裕はないので注意する以外ありえないwww またこのことからロジックすると捨て身タックルは役割放棄になるのでありえませんなwww + アクブレについて USUMでアクアブレイクを習得しましたが、アクアテールの劣化なのでありえませんぞwww 命中安定と20%の追加効果の差というしょっぱい差では威力5の差を埋めるには至りませんなwwwしかも特性が力持ちなので実質的な差は倍になりますなwww マリルリのアクアブレイクは攻撃のステータスに212しか振らずにアクアテールを撃つのとほぼ同義ですぞwww 例えば鉢巻だとアクテとアクブレでカバルドンに対しての乱数がズレてきますなwww 他にも水タイプ強化アイテムだとH252バンギがアクテなら確1なのにアクブレでは乱数に、炎でなくなった耐久無振りエスバはアクテなら珠ダメ込み確1なのにアクブレだと上と同じく乱数になったりしますぞwww なお期待値()は試合中に期待値が有効になるほどの試行回数が発生する事はまずないので根拠として役割持てませんぞwww よってアクアブレイクの採用はたとえヤロテスタントでもありえないwwwこれを採用するのは異教徒ですぞwww + アクジェ()についてですなwww 先制技についてはこちらもご参照いただく以外ありえないwww 先制技について… アクジェが有用な技である理由の一つに 「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」 というものがありますなwwwしかしこれは一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww 総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定している技なのでアクアジェットはありえませんなwww 「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」 「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」 アクアテールと同時採用する場合でも、 「ヤリルリが覚えるアクアテール、じゃれつく、ばかぢから以外の攻撃技はそのすべてがあらゆる場面において先述の3つに劣っている」 これらが否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww + 厳選について 9世代はおこうシステムが撤廃され、タマゴから育てる場合は絶対ルリリからとなりますぞwww テラス水にしたい場合は野生のマリルを捕まえて王冠漬けにした方がいいですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーマンダ 相性補完が良く、威嚇でのサポートが出来ますぞwwwただし電気が一貫するので別のヤケモンで補いたいですなwww ヤザンドラ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwww ヌメルゴン(ヒスイのすがた) 苦手な電気や草に対処できますなwww 霊獣ヤンドロス 水妖共通の相棒ですなwww威嚇によって物理耐久をサポートできますぞwww ■対策 マリルリ/対策 ★第8世代 マリルリ/第8世代 ★第7世代 マリルリ/第7世代 ★第6世代 マリルリ/第6世代 ★第5世代 マリルリ/第5世代 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ フェアリータイプ 物理型ヤケモン
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マリルリ No.184 タイプ:みず 特性:ちからもち(攻撃の値が実際のステータスの2倍として計算される)/あついしぼう(ほのお・こおり半減) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 100 152 80 50 80 50 ↑※特性:ちからもち 努力値=攻撃252 の時の種族値換算 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 「11交換ゴミポケ」 〜 マリルリ について、某有名ポケモントレーナー 「(使わないけど)俺の嫁」 〜 マリルリ について、真紅 「種族値詐欺、青い悪魔」 〜 マリルリ について、ニコ動 「マリMAX?なにそれww」 〜 マリルリ について、あずMAX 型考察 雫ジェット型 性格:意地っ張り 特性:力持ち 持ち物:神秘の雫 http //yakkun.com/dp/theory.php?no=6365 これを参考にすればおk 統一パつくるときはプレートと雫2体作れば最強レベルになれると思います 歌うマリルリ 性格:意地っ張り 特性:力持ち 持ち物:フォーカス http //yakkun.com/dp/theory.php?no=6355 これを参考にすればおk ギャラとの差別化とか対策とかした型。一番強いと思う。 そのほかの型 眼鏡型 ソクノ自然の恵み 渦潮滅び型 ラムみがきあ型 タイトル見ただけで技構成が想像つくって便利だなぁ 覚える技 レベルアップ ルリリGBA マリルGBA マリルリGBA ルリリDS マリルDS マリルリDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 - 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 3 - - 2 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 3 3 - 2 2 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 6 6 7 7 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 - - 10 - - あわ 20 100 みず 特殊 30 21 10 10 18 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 - - 15 - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 15 15 - 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 21 24 - 18 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - - 23 27 アクアリング - - みず 変化 20 - 28 34 - 27 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 36 45 - 32 40 あまごい - - みず 変化 5 - - - - 37 47 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 57 - 42 54 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 ルリリGBA ルリリDS マリルGBA マリルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ × × アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ × × うたう - 55 ノーマル 変化 15 ○ ○ × ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ × × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ × × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × ○ × × うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 × × ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 × × ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × × ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 × × ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × × ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 × × ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 × × ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × × × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × × × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × ○ × ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 HGSSのみ 同時遺伝不可 アクアジェット +はらだいこorばかぢから※ アンコール +ひかりのかべorドわすれorはらだいこorほろびのうたorアクアジェットorばかぢから※ ばかぢから※ +ひかりのかべorはらだいこ はらだいこ +アクアジェットorアンコールorばかぢから※ ほろびのうた +ドわすれorばかぢから※ ※ばかぢからは、プラチナの教え技で両立可能。 アクアジェット&ひかりのかべは、ゴルダックから。 アンコールはルリリ限定なので、他の技の多くと両立できない。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 タマゴグループ(ルリリ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:1(ルリリは1:3) 遺伝経路 ひかりのかべ :プリン(マ)/ヤドン(マ)/ピカチュウ(L42)など ドわすれ :ウパー(L23)/ビッパ(L29)/ヤドン(L43)など はらだいこ :ニョロモ(L31)/ヤドン(卵)など ほろびのうた :ニョロトノ(L1)/ラプラス(L27)/プリン(卵)/パウワウ(卵)など みがわり :自力(マ) アクアジェット :ブイゼル(L21)/パウワウ(L31)/カブト(L31)など ばかぢから :ワニノコ(L41)/ビッパ(L41)など アンコール :ゴルダック(L1)/パウワウ(L13)など のしかかり :タマザラシ(L19) ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/422.html
マリルリ 184.gif No.184 タイプ:水/妖 特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する) ちからもち(攻撃の数値が2倍になる) 夢特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 マリルリ 100 50 80 60 80 50 420 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草/毒 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/闘/虫/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 龍 ※特性「あついしぼう」の場合、炎・氷1/4 ※特性「そうしょく」の場合、草無効 育成論一覧 マリルリ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/73.html
マリルリ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (044マリルリ.png) 図鑑No 044 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 マリルを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) マリル(Lv.18) なし とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ あついしぼう・ちからもち みず なし 妖精・水中1 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 まるくなる ノーマル 01 しっぽをふる ノーマル 01 みずでっぽう みず 02 まるくなる ノーマル 07 しっぽをふる ノーマル 10 みずでっぽう みず 15 ころがる いわ 20 バブルこうせん みず 27 アクアジェット みず 33 すてみタックル ノーマル 40 あまごい みず 47 リフレッシュ ノーマル 54 ハイドロポンプ みず わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 03 みずのはどう みず 06 どくどく どく 07 あられ こおり 10 めざめるパワー ノーマル 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 31 かわらわり かくとう 32 かげぶんしん ノーマル 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル ひ3 なみのり みず ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう ひ7 たきのぼり みず ひ8 ダイビング みず たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 3 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 0 種族値 体力 100 攻撃 50 防御 80 速さ 50 特攻 50 特防 80